REDSTONE(レッドストーン) 物理剣士・戦士の何気ない日常

MMOオンラインゲームREDSTONE(レッドストーン)のS鯖で活動中。日々の気づいたことや出来事などを中心に気ままに書いていくつもりです(^^)

物理戦士 またもや弱化かぁぁ?それとも不具合?

皆さん、おはこんばんにちは!

 

不具合か・・・・それともサイレント修正で弱化されたのか、

詳細は分かりませんが、10/7のメンテ以降、物理戦士にKO(ノックアウト)を装備しても攻撃にKOがのらなくなっております・・・・・

 

PVPなどで魔法職に勝つための必要要素として、先日ご紹介したばかりなのに、残念でなりませんね。

 

現状、対人では覚醒スキルの過剰反応も発動しない、KOオプションもつけることもできないとなると、1VS1で物理戦士はPVPではほぼ勝つことはできなくなるでしょう・・・

 

盾もないですし、武道のような仰反りもありませんので、攻撃をモロにくらう性質もあって、装備を揃えた方には、もう勝てる手段がないといえそうです。

 

装備がそろっていない人にはスタンプは現状有効でしょうが、それはどの職をしていても同じことなので、それほど特筆することではないでしょう。

 

運営には、一応連絡しておきましたが、お決まりの返事しか返ってこないでしょうし( ;∀;)

 

いくら運営が開発していないとはいえ、私たちユーザーは運営にしか言うことが出来ない為、開発している、していないとか私たちにはユーザーには関係ない事ですので、物理戦士をやっている方々は、クレームや改善要求をぜひ運営側に言っていただければと思います(# ゚Д゚)

 

私の勝手の予想ですが、ある一部の方々が物理戦士を運営や韓国側にかなり強い勢いで酷評しているユーザーが影でいそうではありますが、、。

 

物理戦士は今後どうなるのでしょうねぇ~

昔のように使えない職になっていってますね( ;∀;)

 

それではまた気づいたことがあれば!

またね~( ;∀;)/

 

※追記

10/15のメンテ後から、KOが無事のるようになっておりました!

たまには運営も早く動いてくれるのですかねw

めでたしめでたし!(*‘ω‘ *)

 

風神の手 1000UMU武器 一応完成!

皆さま、おはこんばんにちは!

 

個人的にクロウよりもほしかった風神の手が

私なりに一応完成しましたので、記事にさせて頂きます!

 

完成した風神の手はこちら↓↓↓↓

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風神の手

『Wダメ力比風神の手』になります!

 

ダメがダメDXじゃないのはお愛嬌でw

基礎ダメがもともと高いし、ロトのお守りでもダメDX出始めているので、

急いで異次元しなくてもいいかなと。。。。。。

 

いや、ホントいうとすごく高かったので、異次元する勇気もありませんでしたww

 

この武器のいいところというと、

 

なんといっても基礎ダメが高い!178-208もあります!

ちょっと力比積むだけでダメージをあげれるのがいいですねw

あと、スタンプや、トリプリラウンディングブルームの風ダメの強化にも相性抜群でGOODです!

 

そして次に致命打減少が8%ですね!

クレストなどクリチャーパッシブいれるとすべてのmob相手に致命打が出るようになります。クリチャーやクレストですでに致命減少を詰めるだけ積んでいる方は、風神の手にすることで狩りでは致命打減少クレスト10%を2個もいらないかも(*‘ω‘ *)

 

そして、風弱化40%!

これがあるおかげで、どこかの部位にBFOPの『敵に与えた魔法ダメージHP吸収』をつけることで、ブラッディーアームズをたきながら、スタンプなどで狩りをしてもHPが減らないで、狩りができるので非常にダメージがあがりますし、効率も上々です(*‘ω‘ *)

 

そして、最後に

 

これは1000UMU武器に 共通して言えることですが、

1解放するだけで装備要求レベルがかなり低くなります!!

私の風神の手だと928レベルで装備が出来ちゃいますねw

 

1000レベルに達していない人でも十分装備できます!(*‘ω‘ *)

1解放する手間はありますが、このおかげで手にできる人も多いのではないでしょうか(^^)/

 

また、IF極から風神の手に変えると、

だいたいの攻撃力の差というと、

 

TダメDXIF極 = 単ダメ風神の手

 

くらいだったと思います。確かオプション数で言うと、

2OPの枠分くらいは風神の手が強かった記憶してますw

 

とまぁ、こんな感じですw

 

少しでも物理戦士やっている方のご参考になれば!

 

それではまったねぇ~(^^)/

 

 

 

 

物理魔法スタンプ戦士(ハイブリッド戦士・対人編) 装備構成の考え方(*‘ω‘ *)文章長いですw

皆さん、おはこんばんにちは!

 

バグのせいで無双の戦士の「過剰反応」が対人戦ではダメージが出ない状況が続いてる中、以前「過剰反応」の代わりに魔法ダメを上げてみたらどうかと考えていたことがあったので、今回はそちらを私個人の総論として記事にしたいと思います(*‘ω‘ *)

 

まず、物理戦士を育成されている方ならスタンプは特に対人でも愛用しているスキルだと思いますが、スタンプには物理攻撃のほか、風ダメージも乗るので、出来れば風ダメージも上げていくことを視野に入れて、装備を揃えるとよりダメージが出せます!

 

通常ハイブリ戦士と聞くと、予知や、アイルスなどを装備して魔法弱化装備をまずそろえたほうがいいのかな?と、想像される方もいらっしゃるとは思いますが、現状の実装されている装備でそんなことしてしまうと防御力は低くなり、抵抗も稼げずに、返ってハイブリの良さが失われ、弱くなってしまうのでおすすめではありません!(*‘ω‘ *)

 

ハイブリのメリットとはなんぞや?と考えた場合、

 

物理攻撃は今までのようにダメージをキープしたまま、魔法攻撃ダメージも与えれるという点。物理と魔法のダメージを与えるので、DPSは結構あがりますね(^^)

 

・ハイブリスキルでの魔法ダメージは、純魔法スキルのダメージとは違って、魔法(属性)吸収OPで与魔法ダメージの低下もしくは無効化はされないので、魔法吸収無効OPは考えなくていいという事!(*‘ω‘ *)

 

・魔法弱化装備を揃える必要はないので、防御力や耐久は物理職同様にすることもできる!

 

・相手より自分の運が負けていてWクリが出なくても、魔法致命打や魔法強打は出せる。

 

・特に運の低い魔法職に相手には、通常の物理職と比べるとハイブリ戦士の方が、Wクリと魔法ダメージ(魔法致命打等)の両方を与えることができるので、スタンプが通常の物理スタンプに比べて倍ほどの威力にあげることが出来る。

 

・図鑑登録やミッションブックの魔法攻撃に関するOPが有効に活用出来る。

 

・魔法致命打率は物理のオーガの致命打率15%より稼ぐことが出来る。

 

などでしょうか。。まだあるかもですが、ざっと今思いつくのはこんなところですw

 

またデメリットとしては、

 

・メテオなどの純魔法攻撃のように命中率を気にしないでいいわけじゃなく、命中しないと意味がなくなってしまうため、運、敏捷も物理職同様に上げる必要があるということ。

 

・通常の物理職の装備構成より、ハイブリ物理戦士は知識比を稼がないといけない分、運が、通常の物理職に比べて低めになってしまいやすいという事。

 

くらいでしょうか?

 

なぜハイブリ戦士の装備に、魔法弱化(属性弱化)が必要ないのかというと、

 

対人マップではこちらが魔法抵抗をいくら積もうが、マップ魔法抵抗の上限が70%上限なので、魔法ダメージの30%は必ずヒットするからです(*‘ω‘ *)

 

そのわずか30%であっても、かなり大きいダメージがでるので、現状、魔法抵抗をいくら積もうが黒魔の攻撃や知識ランサーは痛すぎて無双化してますよねw

 

つまり対人戦においては、弱化装備揃えるくらいなら魔法強化、魔法致命打、魔法強打などを出来るだけ積んで、

 

抵抗できない30%はきっちりお相手にダメージを与えますぜ!

という考え方のほうが、耐久面なども稼げる形になってきます(*‘ω‘ *)

 

なので装備構成は基本物理職とほぼ同様の装備構成でOKかと!

 

ちなみに私のハイブリ対人装備構成は、

 

武器、風神の手

頭、水魚 or ダークバイザー

腰、金襴

手、騎士の誓い or  カン二バリスター(NX開放で魔法致命ついてきます)

  ※また攻撃速度が稼げてる方なら魔法致命打がより稼げるTダメ栄光も視野にいれてもいいかと!

靴、 追撃者の根性 or ライダーシューズ

鎧、色あせ or 鉄の奔流

背、静かな叫び or コンテンポラリー

 

図案書はオーガですw

 

1000UMUの防具はまだまだお高いので、これからですねw

 

あとBFOPには魔法強化、製錬+10などで選べるOPは魔法致命打を選択w

 

魔法致命打がどうしても上記の装備構成ではなかなか稼ぎにくいので、『大英雄の勲章』をLV10にすると魔法致命打30%稼げますので、攻城戦、交流GVなど限定で利用するのもいいかと思います。魔法致命打30%は大きすぎる(#^.^#)

1日3回までという制限付きですので、3回死んだら終わりですがww

 

また風神の手だとクロウに比べて人間ダメージが足りないので、図鑑登録、首の製錬+10、陰ペット、クリチャーパッシブなどで人間ダメージを稼いでいます。 

 

逆に、クロウだと人間ダメージは稼げますが、魔法攻撃力が伸びにくいので、魔法攻撃系のクリチャーパッシブがいいのではないかと思います。

 

さらにガッツリ魔法ダメージをのせたい時は、鎧は鉄の奔流にし、背をコンテンポラリーにしてます(*‘ω‘ *)

 

そして指にはT知識指1~3個程度装備します。

 

また、戦士の魔法ダメージはドラツイだけではなく、スタンプにも武器の基礎攻撃力とダメージ%OPが加味されるので、より風ダメが出やすい風神の手を選択しています。

 (もちろん、クロウでも全然ありと思います。)

 

(ハイブリスキルの魔法ダメは魔法吸収OPで吸収されることもありませんので、シャイエンなどについてる吸収無効OPは積む必要はありませんw)

 

スタンプまき散らして与ダメをたくさん与えたい場合などはさらにT知識指を積むこともあります。

 

そうすると物理ダメより魔法ダメのほうがでたりすることもww

 

上記のような装備構成でT知識指を1~3個程度でもスタンプだと、相手に魔法ダメージ1発500-1000ダメ以上、魔法致命打がでると1000-2000以上一発で与えることができますね!

 

スタンプの場合、その魔法ダメージが多段になるので、物理攻撃多段と合わさって、今のスタンプの倍ほどのダメージにすることもできます。

 

風神の手を装備するとT力指1~2個程度でWループに到達するので、そのほかの指をT運指とT知識指をご自身の割合で装備すればOKかと思いますw

 

参考までに私の対人でのハイブリスタンプ表記は

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スタンプ表記 T知識指3つ装着時

こんな感じ。

 

物理はWループ手前で止めて、あとは知識指で風ダメージをのばすとこんな感じになります(*‘ω‘ *)

 

攻城戦や交流GVなどの混戦が予想されるところでは、個人的にはハイブリスタンプのほうがキルをとれる気がしますね(*‘ω‘ *)

 

Tループを目指してT力指を増すよりは、T知識指を増すほうが、簡単に風ダメージを伸ばすことが出来るので、良かったらお試しを(*‘ω‘ *)

 

物理攻撃だけだとダメージの伸びしろは限られていますが、魔法攻撃も加味していくと

まだまだダメの伸びしろがありそうですし、ハイブリのほうが夢はありますよね(^^)

 

※また、この記事での応用として言い換えれば、魔法職の人も対人では、魔法弱化装備にとらわれず、魔法強化、魔法致命打などを優先して装備し揃えれるのであれば、他は物理向け防具も視野に入れると物理防御や抵抗がさらに稼げるという事でもあります(*‘ω‘ *)

そして、この考え方はハイブリ戦士だけでなく、ハイブリ武道、ハイブリ霊術、ハイブリ獣人、ハイブリ殴りBIS、ハイブリリトル等など、ハイブリスキルをお持ちの職にも共通して言えるのではないでしょうか(*‘ω‘ *)b

 

この考え方がすべてではないとは思いますが、対人戦において、

ダメージの底上げに悩んでいる物理職の方の参考となれば幸いです!

 

それではまた気づいた点などがあれば!

またねぇ(^^)/

  

 

 

 

 

 

 

 

 

物理戦士 有効OP対人(PVP)考察(文章ちょい長め)

皆さん、こんにちは!

かなり久しぶりのブログ更新です。

 

対人戦が好きで物理戦士をやっておられる方もいると思うので

対人で物理戦士には何が今後有効になってくるか思ったことをお伝えしたいと思います!

 

最近、私個人が思うのは、特に対人(PVP)で痛いのは魔法攻撃ではないでしょうか?

どれだけ装備をそろえて物理攻撃でいくら殴っても、

魔法攻撃のほうがDPSが圧倒的に高いので

普通にやりあっても負けてしまうのが現状です。

(一部の物理職は非常に攻撃力が高いのでそちらは除きます。)

 

しかも、現状、物理戦士(無双の戦士)の攻撃のかなめの『過剰反応』が

ある条件下で全く発動しないバグがずっと修正されない状態なので、

対人戦では本来出る火力のほぼ半分の火力になっております。( ;∀;)

 

※こちらについては過去ブログ記事に掲載してますので、

よかったらこちらも合わせてお読みください!↓↓↓↓↓↓↓↓↓

 

また読まれ方はぜひ運営にバグ修正の連絡をしていただければと思います!

自分も過剰反応が発生しないバグの修正を何度もお願いしていますが、

全く動いてくれていない状態なので…

ご協力いただければ幸いです('◇')ゞ

 

redstone.hatenadiary.jp

 

で、話を元に戻しますと、

 

魔法職であるランサーやアルケミ、黒魔、天使など魔法攻撃が痛い職業に、かなり有効なOPがノックアウト(KO)オプションです!

 

KO数値の修正がされて以来、KOを稼ぎにくくなりましたが、

是非ともKO100%を目指して装備を揃えてももらうとかなり有効性に気づくのではないかと^^

 

物理戦士に限らず、KOがのるスキルをお持ちの物理職は魔法職に対してかなりの

有効性があります。(※一部のスキルはKOがのらないので、自分がメインに使用しているスキルにKOがのるか検証してみるのがおススメです^^)

 

なぜ魔法職に対して絶大な効果が発揮されるのかというと、

魔法職は1発の攻撃スキルが絶大な破壊力があるのですが、

フレーム(攻撃速度)自体は物理職より遅いためです。

 

物理のフレームは基本3フレが上限ですが、魔法は基本4フレが上限になっているため、

物理のほうが攻撃力は断然低いのですが、秒間あたりの手数は多いので、4フレ相手にKO100%で攻撃すると、攻撃がヒットしている間は魔法職はほとんど何もできないのです。

 

私個人的にもS鯖でPVPをちょこちょこやっておりますが、改変された知識ランサー相手に火力の差で全く歯が立ちませんでしたが、KOを90%~100%ほど積んでからはほぼ負けにくい状態になっております。

 

魔法職のアルケミとかは攻撃力が異常に高いですが、5フレが上限なのでKO100%積んでいる状態で攻撃すると、アルケミは全く何にもできないですので、ほとんどHPを減らさずに勝つことができるでしょうw

 

ただ、剣士相手にはKOは効きませんが、剣士のパラにはKOがのりません・・・

KOに無縁の職といってもいいのではないのでしょうかw

しかし、大多数の職業には効果はあります(*‘ω‘ *)

 

現状、私個人が対人戦などで試用した感想で言いますと

今後物理職はKO100%は

対人戦(PVPなど)では必須OPになるんじゃないかと思っています。

 

攻城戦やGVなどの混戦が予想されるところでは、KOを積むより火力重視のほうがいいと思うこともありますがw

 

※参考;KO100%積んだ状態の3フレ物理が、各フレームごとの対戦相手で殴り合いをした場合は、以下のようになります。↓↓↓↓↓↓↓

 

KO100%3フレ物理 vs KOなし3フレ物理  

 結果; KO100%3フレ物理は、ほぼ3フレ維持!  

     KOなし3フレ物理は4~5フレ程度にフレが落ちます。

 

KO100%3フレ物理 vsKOなし4フレ(魔法職等)

 結果; KO100%3フレ物理は、3フレ維持!

     KOなし4フレ(魔法職等)は、10回攻撃して1回ほどしか攻撃できない状態に陥ります。

 

※ただし、黒魔や悪魔の仰反り中などは攻撃が当たらない為(KOができない為)、その間はKO100%3フレ物理は攻撃を受けます。

 

KO100%3フレ物理 vs KOなし5フレ(アルケミ、ドラツイ戦士等)

  結果; KO100%3フレ物理は、3フレ維持! 

      KOなし5フレは、攻撃しようとはするが全く攻撃できない状態!

 

と、まぁーざっくりいうとこんな状態になりますので、KO100%積むと一方的に攻撃することが出来て、相手は攻撃しようにもKOでほぼ何もできない状態になることが多いです。

 

でも、KOを100%にするとOP枠をかなり必要となるので、難しいなぁー

と思う方もおられると思います。

 

特に最近実装された対人武器のクロウなどを装備してKO100%稼ぐと、運比指などを削らない限り到底Wループ(スキル表記約357,000)に届くのは難しいと思われます。

 

そこでKOを100%を装備する際におすすめなのが1000UMU武器です。

戦士で言えば【風神の手】などは人間ダメなどは稼げませんが、Wループさせるのが

非常に簡単でT力指1個程度でもWループ行く人もおられることでしょうw

 

T力比指1-2個程度でWループに達するなら十分KO100%のOP枠も用意することができます。

 

クロウにしない分、その分クリチャーパッシブなどで人間ダメ%を稼いだり、もしくは陰ペットで人間ダメ%を稼いだり必要な部分もありますが、

普段からペットを使用している対人勢の方には問題ないでしょう(^^)

 

対人戦ではKOや状態異常スキルが大きな効果を発揮するので、

ダメが多少減っても負けることがなくなってきますので是非、

試してみることをお勧めします。

 

また、KO指を今後作成される予定であるならば、ベースは対人向きの指のワム、ニムラス、シールド、ソウルガードあたりがいいとは思います。

 

また以前の修正でKOの数値は金再構成などで変更できなくなっておりますので、

初めから10%素材で作ることをお勧めいたします。KO9%素材とかでT品作ってもずっと9%から変えることができません・・。

 

ちなみに、9月27日時点のS鯖のPVPランキングをのせておきます!

 

 

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2020年9月度 S鯖PVPランキング

この時点では私は2位で、勝敗は81勝6敗でした。(勝率91.3%)

KOをつけずに魔法職と殴り合っていたら、現状、過剰反応が出ない物理戦士では火力は魔法職に遠く及ばないので勝つことなど到底できませんが、KOを100%のせることで、今のところ装備が充実している魔法職の方にも勝てることが多いです。

(対悪魔にはバインドを一発くらうたびにCTもなく、フル回復するのでいくら削っても、チート状態なので勝てませんが。。。運営さん!これはなんとかしようよw)

 

物理職で対人(PVP)をやっていて、魔法職になかなか勝てないなぁとお悩みの方のご参考になれば幸いです!

それではまた気づいたことがあれば(^^)/

 

 

redstone.hatenadiary.jp

 

 

 

図案書『循環』の仕様効果検証

皆さん、おはこんばんにちは!

久しぶりのブログ更新です。

 

図案書の循環ってCP回復としてどれくらいの効果があるのか

検証してみました(^^)

 

サブ育成させてるのにレベル差のあるmobを倒すと

闇恩寵ではCP回復できないので、

それを補う効果を期待して15本で5個購入して検証してみました。

 

循環の効果はこちら

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図案書「循環」の効果

スキル命中時に40%の確率で消費CPの50%充填

 

説明通りで行くとスキルが(40%の確率なので)2~3回当たれば、

使用したスキルのCP50%回復するとのこと。

 

範囲スキルで複数体mobを一斉に狩ればこれだけでCPは十分回復しそう(^^)

 

検証に使用したスキルは

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神聖の顕現 消費CP948

神聖の顕現 消費CP948!

      獲得CPは無し!

 

40%の確率で循環が2回発動すれば948回復するってことでいけば、

これだけでCP問題は解決しそうかな(^^)

 

で、早速mobをつってみました(^^)

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隠された収容所 mobレベル550程度

 

mob11体も釣れば、2,3回循環が発動すれば

現在のCPは減らないだろうと思います。 神聖撃つ前のCP5909

(画像では闇恩寵が発動してますが、

当方レベル901なので、闇恩寵が発動したとしても、

mobとのレベル差±50以上離れいてるのでCPが回復しない状態です。)

 

で実際神聖を撃った後のCPは・・・・

 

 

 

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神聖撃った後のCP

。。。。。。。。。。

 

 

神聖使用後のCP5086

 

 

CP増えるどころか普通に減っています。。。。。orz

 

なぜだろうと思い何発か同じように試してみましたが、

どうやら、図案書『循環』はスキル撃って、複数のmobに何発あたろうが、

それぞれのMOBの当たり判定でCP回復するでのはなく、

スキルを使った回数の40%の確率で1度だけ回復するようです・・・・・

 

つまり、スキル使う→命中する→40%の確率で複数にmob命中、もしくは、

何発命中したとしても1度だけ使用したスキルの50%を回復する

ということのようです。

 

これだと、打てば打つほど神聖やメテオのような、もともとCP獲得が

付いていないスキルはCPがどんどん減っていく仕様ですね

 

CP回復をするというより、CP消費を抑える図案書と思ったほうが良さそうです。

 

無限神聖を循環だけで期待していただけに、非常に残念な結果に( ´∀`;; )

  

普段の狩りで言うなら、循環使うぐらいならCP効率や威厳比やらでCP増やして、

闇恩寵でCP回復させたり、フルチャージがぶ飲みの方がいいんじゃないでしょうか。

 

図案書『循環』は、闇恩寵ではCP回復できないmobレベルとの差を埋めれるもの

として、期待していましたが、正直使えないかなって感じです。

 

これつけるなら知識職なら一角獣や勇猛つけたほうが、効果は違いますが

断然有用な気がしますね!

 

とまぁ、図案書『循環』仕様検証でした(^^)

 

それじゃまた気づいたことがあれば!

またねぇ~(^^)/

 

 

知識BIS(ビショップ)「光輝の証」の光弱化30%について!

皆さん、おはこんばにちは!久しぶりのブログの更新です。

(こちらの記事は物理戦士、剣士には関係のない記事ではあります・・・(;^_^A)

 

現在、メインである物理剣士・戦士の方の育成が一段楽してしまい、

レベルも1220超えたので、次の新マップが更新されるまではやることが

ほとんどないので現在知識BISにどっぷりはまって育成中です(^^)

 

知識BISはイチからの育成なのでやることが多くて大変ですが、

レベルもサクサクあがり楽しいですね!(^^)

 

先日Gメンと話していて気づいたことが

あったので記事にしておこうと思いました。

 

知識BISの覚醒パッシブ「光輝の証」の光弱化30%は、光弱化120%限界説

の枠に収まってしまうのか、それとも別枠で弱化が適用されているか

疑問になったので、かかしで調べてみました。

 

以前、知識戦士のDTをメインでやっていた時、

覚醒のドラゴンストームについている水弱化10%は

弱化120%限界説の枠とは別に弱化されていたという経緯もあったので

「光輝の証」も同じように弱化120%の枠に入らないのではないだろうか?

 

ということから、案山子で検証してみました。

 

私の知識BISのキャラはすでに光輝の証を取得済みですので、

 

「光輝の証30%」+デジャブーシールド33% +天竜ベルト21% +シールペア15%

+クレセンティ(クリーチャー)22% = 光弱化合計 121% 

 

で、まずは案山子に与えるダメージを測定しました。

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光輝の証込みで光弱化121%

だいたい44万~46万台といったところでしょうか。

 

次に上記の光弱化121%の装備にOPのついていない精霊王NX+45%を足して

 

光輝の証30%+デジャブーシールド33%+天竜ベルト21%+シールペア15%

+クレセンティ(クリーチャー)22% = 121% + 精霊王Nx45% = 光弱化166%

 

にしてダメージを計測してみました。

 

もしも「光輝の証」の光弱化が、弱化120%限界説に含まれているのであれば、

いくら精霊王Nxの弱化45%が増えたところで、

ダメージは先ほどの44万~46万程度と変わらないはずです。

 

そして、案山子ダメージの実際の結果は。

 

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光輝の証と装備=光弱化121%+精霊王弱化45%=光弱化166%

 

 51~53万程度にダメージが増えました!

 

やはりDTのドラゴンストームと同様、

相手の魔法抵抗に魔法低下を付与する形式のスキルで

 

「光輝の証」の光弱化は、120%限界説とは

別枠で弱化30%されているようですね(^^)

 

このことから「光輝の証」とは別に光弱化を、装備やクリチャーで120%

そろえる必要があるようです(^^)

 

これでかなりすっきりしました!(^^)

装備揃えてから気づくと色々面倒そうだったのでw

 

それではまた気づいた点があれば記事にしたいと思います。

では、またー(^^)/

 

製錬+10で靴(シューズ)へのこだわりが!

皆さん、おはこんばんにちは!

 

先日、靴の製錬+10が成功した際に製錬2OP目のノックバック抵抗が+20%に

なりました。

 

そこで靴にもともとついているノックバック抵抗を80%にしたい

という願望が生まれ、近いうちに80%にしようと思っていたのですが、

ようやく80%になりました。

 出来上がった靴はこちら

 

 

 

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合計 後退抵抗100%

今までノックバック抵抗は、なくてもよい場面も多々あるけど、必要なときにないと

非常に困るOPとして、どの比率指に後退抵抗OPをつけるか悩んだりしていた面倒なOP。

 

ですが、製錬+10にすることで2OP目にDXUだとノックバック抵抗20%稼げるのと、

靴についているノックバック抵抗を80%にすれば、その心配はなくなります。

 

OP枠を使わないで靴だけでノックバック抵抗100%稼げるのはかなり大きい(*‘ω‘ *)

 

これで対人では霊術の竜巻お越しや、魔獣壺のニキアの引き寄せ効果なども

気にしなくてよくなりますね(*^^)v

  

この追撃者の根性にもともとついているノックバック抵抗は、

NXにした際に60-80%とランダムで決まりますので

錬成して80%が付かなかった場合、再錬成でN品にもどして、

さらに再度錬成・・・と何度も錬成しないといけないので、

つけるのは場合によっては大変な作業になります。

 

私の場合はノックバック抵抗80%がつくまで15回程度やりました。

炎の石の相場もあがってきているし・・・

ふいごSが少し安くなっていたのがまだ救いでした(・v・)

 

しかし、こだわりある方には装備の1枠があくので

挑戦してみる価値はあるかなっと思います。

 

錬成(NX化)を何度も繰り返す手間と費用を考えると、

製錬システムが実装されて、

今後、露店などで売っている靴はノックバック抵抗の数値がいくつなのかによって、

価格の上下はあってもいいのかもしれません。

 

また、ふいごSと炎の錬成材を大量にもて余してる方は

シューズのノックバック抵抗80%にする代行業とか、

成り立つのかも(^^)

 

それではまた何か気づいたことがあれば記事にしていきたいと思います。

まったね~(^^)/